
Puntos destacados
- Cómo los dispositivos Acer con una visualización 3D inmersiva pueden mejorar la participación de los estudiantes en las disciplinas de historia y ciencias.
- Cómo enseñar física de la velocidad, las fuerzas, la resistencia y la aerodinámica como factores cruciales para optimizar el rendimiento en la carrera: un ejemplo de esports
MADRID, (18 de octubre de 2024) – Con más de 10 años de compromiso con la educación, Acer es ejemplo por su enfoque de la digitalización escolar e inspira a las instituciones a aprovechar el mismo enfoque para hacer realidad la cooperación entre la tecnología y las escuelas.
En un mundo cada vez más impulsado por la tecnología, el aprendizaje tradicional corre el riesgo de no mantener a los alumnos interesados. Para ello, es crucial ofrecer una experiencia de aprendizaje inclusiva y accesible, y cerrar la brecha de competencias digitales, que corre el riesgo de aumentar las desigualdades territoriales y de género y ralentizar el crecimiento económico de un país.
Uno de los mejores ejemplos de digitalización escolar proviene de Georgia. En 9 años, Acer ha entregado a través del Ministerio de Educación y Ciencia más de medio millón de portátiles a estudiantes georgianos en el marco del proyecto «My First Computer«. Teniendo en cuenta que la población de Georgia es de 3,5 millones de personas, Acer ha logrado un resultado notable que garantiza una sólida reputación comercial para proyectos corporativos y gubernamentales en Georgia y los países vecinos.
UGT, compañía líder en Georgia en el campo de las tecnologías digitales, ha declarado: «En más de 9 años, Acer ha apoyado con tecnología, finanzas, logística y servicios y siempre ha mostrado un fuerte compromiso con la obtención de proyectos. UGT está comprometida con los intereses del país y se enorgullece de integrar las soluciones de Acer porque creemos que sus soluciones en el sector educativo son las más fiables, y felicitamos a las escuelas georgianas por el comienzo de un nuevo año escolar».
Acer SpatialLabs: a la vanguardia de la transformación digital de los centros educativos
La Bishop’s Grammar School de Ostrava es una escuela episcopal fundada a principios de los años 90 con la misión de educar a los estudiantes para que saquen a relucir sus talentos y habilidades únicos. Buscando una manera de mejorar la participación de los estudiantes en las disciplinas de historia y ciencia mientras tenían la comodidad de una solución móvil, la escuela seleccionó los innovadores dispositivos 3D de Acer: los portátiles Predator Helios 300 SpatialLabs ofrecen una interacción intuitiva y una experiencia inmersiva gracias a sus soluciones ópticas, de visualización y de renderizado en tiempo real avanzadas, sin necesidad de gafas 3D.
Las soluciones 3D estereoscópicas de SpatialLabs™ están disponibles en una selección de dispositivos Acer y cuentan con la combinación de una solución de seguimiento ocular, una pantalla 3D estereoscópica, renderizado en tiempo real, tecnologías de inteligencia artificial, junto con los sombreadores y controladores más nuevos. Sin gafas 3D, los estudiantes y profesores pueden dar vida a sus ideas trabajando directamente en sus dispositivos para desarrollar presentaciones que puedan captar inmediatamente la atención de la audiencia.
Además, los profesores de Bishop’s Grammar School planean utilizar esta tecnología para aumentar la participación de los estudiantes en diversos temas, aprovechando el poder demostrativo del 3D para explorarlos desde una perspectiva más realista. Además, también destacan los beneficios en el entrenamiento de la imaginación espacial para mejorar la experiencia de aprendizaje y ofrecer nuevas posibilidades de desarrollo de habilidades.
Las pantallas Acer SpatialLabs ™ View Series incorporan 3D estereoscópico inmersivo, mientras que el portátil Acer Aspire 3D 15 SpatialLabs™ Edition, que viene con aplicaciones impulsadas por IA para la visualización 3D sin gafas y la creación de contenido, desbloquea una nueva dimensión de inmersión. Equipado con un procesador Intel® Core™ i7 de 13.ª generación y una GPU NVIDIA® GeForce RTX™ 4050 para portátiles, Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition ofrece una velocidad y un rendimiento excepcionales, perfectos para un renderizado 3D y una multitarea fluidos y fluidos.
Esports en la educación: una historia de crecimiento basada en datos
Con eventos deportivos en vivo en plataformas digitales que experimentan un aumento del 2.100% en la audiencia, los deportes electrónicos se erigen como una poderosa herramienta para involucrar a los estudiantes y cultivar habilidades en las disciplinas de colaboración, creatividad y STEAM1. Además, ofrece experiencia práctica en edición de vídeo y sonido, diseño gráfico, retransmisión y gestión de eventos, sentando unas bases sólidas para la excelencia académica y profesional.
La historia de éxito de Acer con Barnsley College tiene como objetivo demostrar cómo los deportes electrónicos pueden integrarse de manera fluida y efectiva en los planes de estudio académicos, impulsando así el interés en los campos STEAM. La tecnología de la compañía se alinea con las necesidades de la educación contemporánea, lo que permite a los estudiantes canalizar su pasión por los juegos en trayectorias profesionales viables. Barnsley College se destaca entre las escuelas por la forma en que ha implementado los deportes electrónicos, no solo como una actividad de entretenimiento. Los deportes electrónicos pueden ayudar a crear nuevas trayectorias educativas y profesionales dentro de la educación superior, cultivando habilidades empresariales y una actitud positiva hacia la inclusión, considerando también el papel central de las mujeres en la industria. Barnsley College fue el primero en introducir los deportes en el aula y hoy cuenta con 3 niveles de cursos curriculares de educación superior a tiempo completo durante todo el año.
Por último, la importancia de los deportes electrónicos para mejorar la participación de los estudiantes y las oportunidades de inclusión. En este campo, Acer ha desarrollado una academia gratuita de esports de verano en colaboración con Drive Lounge que ofrece a 500 niños de entre 10 y 16 años una oportunidad única de adentrarse en el mundo de los esports de automovilismo.
«Estamos encantados de asociarnos con Acer y Acer for Education en esta emocionante iniciativa. Nuestro objetivo es empoderar a los jóvenes para que transformen su pasión en habilidades digitales prácticas, abriendo las puertas al crecimiento personal y a posibles trayectorias profesionales a través de los juegos y los deportes electrónicos», comenta Paul Bolton, CEO de Drive Lounge.
El programa proporcionó una combinación de sesiones educativas, talleres analíticos y práctica en los simuladores de carreras de última generación de Drive Lounge. Los participantes aprendieron sobre los fundamentos de los deportes electrónicos de automovilismo, incluidos juegos populares, torneos y posibles trayectorias profesionales. Las sesiones profundizaron en la física de la velocidad, las fuerzas, la resistencia y la aerodinámica, factores cruciales para optimizar el rendimiento en carrera. La academia utilizó los ordenadores de sobremesa Predator Orion 3000, Nitro N50-600 y routers de malla Predator Connect W6 de Acer, proporcionando a los participantes la tecnología adecuada para mejorar sus experiencias de aprendizaje y juego.
Para obtener más información sobre Acer for Education, visite nuestro blog a través de https://acerforeducation.acer.com/
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Acerca de Acer
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